[Win/Mac]三维计算机动画建模模拟和渲染软件 CINEMA 4D C4D 2024.2.0 Win/Mac中文版
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[软件]三维计算机动画建模模拟和渲染软件 CINEMA 4D C4D 2024.2.0 Win/Mac中文版
Cinema 4D是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案软件。它的快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员获得更容易和高效的3D工作流程。无论是自己还是团队工作,Cinema 4D都能产生惊人的效果。
Cinema 4D-屡获殊荣的MOGRAPH
MoGraph是一个程序化建模和动画工具集,它使动态设计师能够快速、轻松地创建复杂和抽象的动画。MoGraph的核心是Cloner对象,它允许您以各种方式复制对象。再加上MoGraph强大的效果器集合,您就可以使用声音、分裂、域等手段让所有的东西都处于无限的运动状态——通常情况下,您无需创建任何一个关键帧!MoGraph是您的首选系统。MoGraph是专业广播图形设计师的首选系统,并在2019年获得了美国电影艺术与科学学院的技术成就奖。
Cinema 4D-简单易学
Cinema 4D被广泛认为是最容易学习和使用的3D软件包之一。为了平滑学习曲线,Maxon在Cineversity上提供了数千份教程和数百份快速提示技巧。Maxon的培训团队还举办每周和每月一次的现场网络研讨会,以帮助新老用户取得成功。
Cinema 4D 2024 新功能
Cinema 4D 2024为您最苛刻的创意场景提供无与伦比的速度和性能。刚体模拟现在可以与所有现有的力、火焰、织物和软体交互。Pyro现在为艺术家提供更精确的控制,以艺术指导模拟并确保它符合他们的愿景。通过将Pyro标签添加到标准粒子发射器,thinking particle几何形状和矩阵克隆器,它们现在可以发射Pyro。新的顶点法线工具为您提供无与伦比的精确度,打造完美的曲面。
场景管理器:Cinema 4D新内核的强大功能让您可以使用灵活的基于节点的资产来实现程序化的几何体创建、克隆等。亲身体验Cinema 4D在新核心下更加直观的工作流程。Cinema 4D的场景管理器使用强大的、基于节点的资产,在基于层次结构的视图中构建程序几何对象或整个场景。场景管理器最终将提供一个快速和创造性的工作流程,就像Cinema 4D的传统对象管理器一样,你可以通过将传统C4D对象拖入场景管理器来轻松整合。你在场景管理器中所做的一切都会在场景节点中创建一个相应的节点图,因此你可以选择你喜欢的任何一种工作流程或工作需求。借助新的连接节点,您可以快速将多个网格或样条线合并为单个几何体。
烟火:从Cinema 4D的任何物体或样条发射火焰、烟雾和爆炸-加热!通过烟火,您可以在Cinema 4D中轻松地创建火焰、烟雾和爆炸,然后在GPU或CPU上进行模拟。只需使用烟火标签。有了它们,您就可以从任何Cinema 4D对象生成烟雾和火焰。定义烟雾密度、火焰温度等。烟火对象决定了哪些体素网格会被输出到Cinema 4D的对象系统中进行渲染和其他效果。此外,它使在 VDB 中缓存模拟变得更加容易。
建模:引入用于重新拓扑的 ZRemesher、新的交互式建模工具、高级样条节点、对称建模和改进的矢量导入。由于大量新的程序和交互式建模工具,创建3D对象变得前所未有地容易。使用ZRemesher自动变换任何网格的拓扑。使用一系列功能强大的新交互式建模工具创建全新的形状,其中许多工具还可以通过节点胶囊按程序应用。高级样条线节点提供了新的胶囊可能性,而改进的矢量导入支持使Illustrator和SVG图稿比以往任何时候都更容易使用。
模拟:借助新的统一模拟系统,您可以利用更高级的多线程 CPU 或 GPU 上实现更逼真的模拟。有了新的统一模拟系统,您可以实现更逼真的模拟,包括具有不同模拟特性的多个对象,如布料、绳索、刚体、柔体和烟火。统一模拟系统允许在CPU或GPU上计算模拟,并且是高度多线程的,为复杂的布料模拟提供了更好的性能。气球模拟现在支持顶点贴图,允许您创建接缝和控制充气区域。烟火允许艺术家从任何Cinema 4D对象或样条中发出烟雾、火焰和爆炸,并快速模拟效果。烟雾的密度、火的温度和更多的参数可以被控制,以艺术地进行模拟。由于烟火与Cinema 4D的统一模拟系统的无缝集成,布料和柔体可以被设置为燃烧和扇动火焰。
Cinema 4D 2024.2.0更新
重要的提示:默认情况下,Cinema 4D 2024.2 将安装到文件夹“Maxon Cinema 4D 2024”,并将替换其中已有的任何安装,包括 Cinema 4D 2024.1。这样做是为了最大限度地减少客户需要管理的构建数量、最大限度地减少首选项和插件的迁移、减少总体磁盘使用量并帮助确保您始终使用最新版本。如果您想维护每个点版本的单独安装,您当然可以自定义安装路径。
新功能
模拟
设置空闲状态下刚体对象的停用参数
刚体、软体、布料、绳索和气球标签的阻尼覆盖
缩放刚体对象
克隆人可以引导部队
火焰兵
新的发射类型 – 动态表面
设置密度、颜色、静止网格、温度和燃料的时间尺度
燃料特遣队支持 UpRes 高温模拟
双休息网格增加了使用噪声模式对音量进行后处理的能力
动画片
用于减少时间轴中关键帧数量的关键缩减器
保留的锁定密钥不会受到密钥缩减器的影响
交换
用于 Redshift 材质的 Adobe Substance 3D 节点
导入时的颜色管理下拉选择
根据文件名后缀自动调整色彩空间
glTF 动画支持 TRS (PRS)
多个 glTF 动画将加载到不同的镜头中
项目资产
项目字体显示在项目资产检查器中
可以识别并修复丢失的字体
项目资产显示在项目资产检查器中
可以识别并修复丢失的资产
节点
节点资产版本固定
加载和保存时缺少资产检测和警告
对象管理器、节点编辑器和项目资产检查器中缺少资产图标
加厚和对称节点
Capsule 中支持的内存节点
重新采样样条线节点允许您以交互方式调整样条线分辨率
弹出元素节点,“弹出”结束输入数组的最后一个元素
几何属性获取和设置改进
节点胶囊的改进
一般增强功能
用户可以中断加载包含 Python 脚本元素的文档
旨在防止加载可能是恶意的文档
已知问题/警告
Redshift 在发布时不支持 Pyro 的 Rest Grids,但可以与其他渲染引擎一起使用。
Bug修复
更多Bug错误修复说明请详阅:Cinema 4D 2024.2 – December 11, 2023;Redshift 3.5.22 (2023.12) – December 11, 2023
硬件要求:
Windows:
Windows 10 版本 20H2 或更高版本 – 或 Windows 11
Intel 64 位 CPU 或 AMD 64 位 CPU,支持 AVX2
16 GB RAM,建议 24 GB 或更多
最低 GPU 配置:NVIDIA Maxwell GPU、AMD Polaris (AMD GCN 4)、Intel Kaby Lake 或支持 DirectX 12 且功能级别为 11.0 的更新版本
最低 GPU 驱动程序:NVIDIA 461.40、AMD 21.3.2、Intel 27.20.100.9168
macOS:
macOS 11.7.7+ (Big Sur)、12.6+ (Monterey) 或 13.3+ (Ventura)
支持 SSE4.2、基于 Intel 的 Apple Macintosh 或 Apple M1/M2 驱动的 Mac
16 GB RAM,建议 24 GB 或更大
Metal:v2 (Mac2) 或更高版本或 Apple 7 (M1) 或更高版本(请参阅有关此 Mac → 系统报告 → 图形/显示器)
GPU:Apple 仅官方支持的硬件(使用 Metal v2 或更高版本)
e-GPU:仅官方支持的硬件(请参阅https://support.apple.com/en-us/HT208544)
Redhift渲染器说明(仅Windows系统):包含破解版Redshift渲染器v3.5.22,可以使用GPU,没有水印。
CPU 生产模式无水印
GPU RT 无水印
GPU + CPU RT 无水印
GPU + CPU 混合 RT 无水印
GPU 在生产模式下的渲染有大量噪点和水印
GPU + CPU 在生产模式下的有大量噪点和水印,但某些数据包会随机完全渲染。
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