[AE/PR/插件脚本]马赛克网格像素化视觉效果 Recursive Mosaic v1.
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[AE/PR插件]马赛克网格像素化视觉效果 Recursive Mosaic v1.3.0 Win/Mac汉化中文版
这个马赛克插件可进一步细分网格,以保留或丢弃任意数量的图像细节。对于新颖的像素化效果或jpeg伪像模拟很有用。马赛克插件可将图像划分为网格,然后进一步细分正方形(或矩形),直到达到指定的详细程度。这使图像看起来像素化,但是可以保留重要的图像细节。
可用参数概要:
通道:允许您指定应将效果应用到哪些颜色通道。可以是以下之一:
亮度-同步使用所有颜色通道
RGB-分别使用色彩通道
红色,绿色,蓝色和Alpha-效果仅应用于所选通道
马赛克强度:确定图像应该有多块。0保留原始图像,1保留网格指定的最大块
强度源:允许您使用其他图层(或Premiere中的轨道)作为镶嵌效果的源
网格宽度:镶嵌的初始水平细分数
网格高度:初始垂直细分的数量
最大迭代次数:限制算法的递归次数。较低的值仅生成大块,较大的值生成更细的子块。
曲线:指定如何将块复杂性映射到镶嵌阈值。当阈值低于马赛克强度时,将以纯平均颜色显示。否则,该过程将在新的细分块中重复。(详情见手册)
曲线相位:将曲线偏移一定量的度数。(详情见手册)
曲线平滑度:有助于平滑连接不连续曲线(线性斜坡和指数)的起点和终点或平滑三角形曲线。
曲线相位分割 (RGB):可用于过滤 RGB 通道,通过利用 R 和 B 通道的额外曲线相位偏移来获得额外的着色效果。
曲线图:为方便起见,可视化曲线映射。(在 CC2014 或更早版本中不可用)
V1.3更新内容:
曲线相位分割(仅限 RGB 过滤)- R/B分量的额外曲线相移
修复了构图高度超过4096像素的未注册版本的崩溃问题(水印错误)
Aescripts 框架 v4.0.7 – 改进了许可证检查的稳定性
插件支持Win/Mac系统:
After Effects:2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6
Premiere Pro:2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6
语言:Win英中文可选;Mac英文
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