[AE脚本]骨骼动作捕捉导入AE生成动画 BVH Importer v1.6.0 + 视频
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[AE脚本]骨骼动作捕捉导入AE生成动画 BVH Importer v1.6.0 + 视频教程 支持Win/Mac
BVH Importer 允许解析关节骨架结构和伴随的运动数据,并将它们转换为基于 Solid/Null 的骨架动画,以便在 After Effects 中使用。
.BVH 文件是由动作捕捉服务公司 Biovision 开发的一种格式,除了动作数据之外还提供动作捕捉数据和骨架层次结构信息。.bvh 文件只不过是一个文本文件,其中包含从移动骨骼系统捕获的数据。这种类型的数据捕捉的另一个名称是“动作捕捉”,缩写为动作捕捉。您可以在网络上找到大量免费的 BVH 运动数据或以 BVH 格式出售的运动库。通过使用BVH Importer,您可以将所有这些可用资源转换为 After Effects 可以处理和丰富您的动态内容的资源。
BVH Importer不仅支持“标准”ZXY 欧拉旋转,而且还支持混合联合旋转。任何 XYZ、XZY、YXZ 等组合都是可接受的。该工具有一个内置的文件兼容性检查选项,它将报告有关 BVH 文件的任何错误。即使 BVH 文件中未定义中性姿势,您也可以将骨骼置于静止位置,这将使装配变得更加容易。在动画开始时没有应用任何运动数据变形。使用选项将骨架设置在合成屏幕的中心,而不是在 BVH 文件中定义的任意偏移。
工作流程
运行BVH Importer并导入 BVH 文件。如果这是您第一次运行该特定文件,请检查文件兼容性;
调整 FPS、持续时间、动画范围等参数。如果您打算装配该骨架,请启用休息姿势;
设置合成参数和几何选项;
应用光束效果以获得关节之间的视线;
v1.6.0更新内容:添加对MacOS Catalina的支持
支持Win/Mac系统 AE2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015, CC 2014, CC, CS6-CS3
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