Cocos2d-x手游开发

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课程简介:

国内唯一的手机游戏从程序员到架构师之路的课程,遵循敏捷的迭代过程。本套cocos2d-x教程从思想、方法、模式、范例和成功案例各种不同角度出发,带你学习从设计到代码的途径,让你在学习的过程中,轻松地从原本的cocos2d-x代码世界,迅速熟悉设计的新天地。熟悉手机游戏开发本身体系结构设计,也可以换位从手机游戏系统的设计师角度来思考问题。针对人群:手机游戏开发已经有至少两年经验的IT工程师,多年开发经验想深入了解手机游戏开发这个开源平台的资深工程师,手机游戏项目团队的技术管理者,cocos2d-x手游开发深度爱好者。

官方课程链接:http://www.maiziedu.com/course/cocos2d-x/

课程目录:

1 、cocos2d-概要

阶段一 – cocos2d-概要

— 1、游戏原理与机制

— 2、游戏开发技术

— 3、认识Cocos2D-引擎

— 4、Cocos2D-跨平台开发环境搭建(w32)

— 5、Cocos2D-引擎框架1

— 6、Cocos2D-引擎框架2

阶段二 – 了解cocos2d-整个引擎框架

— 1、Hllo World

— 2、Cocos2D-引擎框架3

— 3、Cocos2D-引擎框架4

2、cocos2d-开发基础

一、cocos2d-音频系统

— 1、Cocos2D-音频系统

— 2、Cocos2D-音频系统

— 3、Cocos2D-音频系统

二、cocos2d-坐标系统

— 1、cocos2d-坐标系统

— 2、cocos2d-坐标系统

— 3、cocos2d-坐标系统

三、cocos2d-内存管理

— 1、cocos2d-内存管理

— 2、cocos2d-内存管理

— 3、cocos2d-内存管理

— 4、cocos2d-内存管理

— 5、cocos2d-内存管理

— 6、cocos2d-内存管理

四、cocos2d- U系统

— 1、cocos2d- U系统

— 2、cocos2d- U系统

— 3、cocos2d- U系统

— 4、cocos2d- U系统

五、cocos2d- 事件处理

— 1、cocos2d- 事件处理

— 2、cocos2d- 事件处理

— 3、cocos2d- 事件处理

— 4、cocos2d- 事件处理

— 5、cocos2d- 事件处理

— 6、cocos2d- 事件处理

— 7、cocos2d- 事件处理

六、cocos2d-几何图形

— 1、cocos2d-几何图形

— 2、cocos2d-几何图形

— 3、cocos2d-几何图形

七、cocos2d-动作行为

— 1、cocos2d-动作行为

— 2、cocos2d-动作行为

— 3、cocos2d-动作行为

— 4、cocos2d-动作行为

— 5、cocos2d-动作行为

八、cocos2d-缓存机制

— 1、cocos2d-缓存机制

— 2、cocos2d-缓存机制

— 3、cocos2d-缓存机制

— 4、cocos2d-缓存机制

九、 cocos2d-粒子系统

— 1、cocos2d-粒子系统

— 2、cocos2d-粒子系统

— 3、cocos2d-粒子系统

— 4、cocos2d-粒子系统

十、cocos2d-场景切换

— 1、cocos2d-场景切换

— 2、cocos2d-场景切换

— 3、cocos2d-场景切换

十一、cocos2d-网格特效

— 1、cocos2d-网格特效

— 2、cocos2d-网格特效

— 3、cocos2d-网格特效

十二、cocos2d-地图系统

— 1、cocos2d-地图系统

— 2、cocos2d-地图系统

— 3、cocos2d-地图系统

— 4、cocos2d-地图系统

— 5、cocos2d-地图系统

— 6、cocos2d-地图系统

— 7、cocos2d-地图系统

— 8、cocos2d-地图系统

3、Cocos2d-之物理引擎

1、Cocos2d-之物理引擎

— 01、Cocos2d-之物理引擎

— 02、Cocos2d-之物理引擎

— 03、Cocos2d-之物理引擎

— 04、Cocos2d-之物理引擎

— 05、Cocos2d-之物理引擎

— 06、Cocos2d-之物理引擎

— 07、Cocos2d-之物理引擎

— 08、Cocos2d-之物理引擎

— 09、Cocos2d-之物理引擎

— 10、Cocos2d-之物理引擎

— 11、Cocos2d-之物理引擎

— 12、Cocos2d-之物理引擎

— 13、Cocos2d-之物理引擎

— 14、Cocos2d-之物理引擎

2、Cocos2D-物理引擎之chpmuk

— 1、Cocos2D-物理引擎之chpmuk

— 2、Cocos2D-物理引擎之chpmuk

— 3、Cocos2D-物理引擎之chpmuk

4、Cocos2d-联网游戏开发

1、弱联网游戏开发技术

— 1、弱联网游戏开发技术

— 2、弱联网游戏开发技术

— 3、弱联网游戏开发技术

— 4、弱联网游戏开发技术

2、多线程开发技术

— 1、多线程开发技术

— 2、多线程开发技术

3、数据存取技术

— 1、数据存取技术

— 2、数据存取技术

— 3、数据存取技术

4、网络数据处理

— 1、网络数据处理

— 2、网络数据处理

— 3、网络数据处理

— 4、网络数据处理

— 5、网络数据处理

— 6、网络数据处理

5、加密技术

— 1、加密技术

— 2、加密技术

6、差异化与本地化

— 1、差异化与本地化

— 2、差异化与本地化

— 3、差异化与本地化

7、游戏优化技巧

— 1、游戏优化技巧

— 2、游戏优化技巧

5、Cocos2d-高级U

阶段一 – cocos2d-高级U系统

— 高级U系统1

— 高级U系统2

— 高级U系统3

— 高级U系统4

阶段二 – cocos2d-集成原生控件

— cocos2d-集成原生控件之drod

— cocos2d-集成原生控件之os

阶段三 – CocosBuldr

— CocosBuldr_1

— CocosBuldr_2

6、深入了解Cocos2d-引擎

阶段一 – 深入了解Cocos2d-引擎

— 引擎实现基础1

— 引擎实现基础2

— 引擎实现基础3

— 引擎实现基础4

阶段二 – cocos2d-引擎结构

— cocos2d-引擎结构1

— cocos2d-引擎结构2

— cocos2d-引擎结构3

— cocos2d-引擎结构4

— cocos2d-引擎结构5

阶段三 – coco结构分析

— coco结构分析1

— coco结构分析2

7 、 Cocos2d-源码深入分析

阶段一 – Cocos2d-源码深入分析

— 1核心渲染实现1

— 2核心渲染实现2

— 3坐标系与尺寸

— 4网络模块分析

阶段二 – 节点系统

— 引擎的节点系统1

— 引擎的节点系统2

阶段四 – 内存管理机制

— 内存管理机制

阶段五 – 事件处理机制

— 事件处理机制

阶段六 – 图像与纹理分析

— 图像与纹理分析1

— 图像与纹理分析2

阶段七 – Lbl分析

— Lbl分析1

— Lbl分析2

阶段八 – U控制系统

— U控制系统

阶段九 – co分析

— co分析1

— co分析2

阶段十 – 粒子、地图、物理引擎等分析

— 1mo分析

— 2粒子系统分析1

— 3粒子系统分析2

— 4粒子系统分析3

— 5地图系统分析

— 6物理引擎分析

— 7数据储存和音乐音效

8 、 项目实战之攻防大作战

阶段一 – 项目实战之攻防大作战

— 攻防大作战1-项目开发简单介绍

— 攻防大作战2-技术方案、整体框架、工程配置及U设计

— 攻防大作战3-顶层对象封装

— 攻防大作战4-动画模块的管理

— 攻防大作战5-游戏主控制

— 攻防大作战6-游戏操控、及游戏工具类设计

— 攻防大作战7-网络模块

— 攻防大作战8-服务器端构架设计

— 攻防大作战9-客户端构架设计

9、Cocos2d-开发深入进阶之lu篇

阶段一 – Lu基础

— 1搭建Lu开发环境和配置Lu开发环境

— 2编写自己的Lu版本的HlloWorld

— 3Lu语言的注释、变量、语句块

— 4Lu中函数、条件判断语句

— 5Lu中循环语句和逻辑运算关键字

— 6Lubl使用1

— 7Lubl使用2

— 8Lubl使用3

— 9Lubl读写数据文件

— 10在Lu中实现串行化

— 11学习在Lu中编写模块modul的方式

— 12Lu中独特的面向对象方法_类

阶段二 – lu高级应用

— 13Lu中独特的面向对象方法_继承

— 14Lu中独特的面向对象方法_单一方法和私密性

— 15Lu中数学库

— 16Lu中bl库

— 17Lu中srg库

— 18Lu中O库的简答模型

— 19Lu中O库的复杂模型

阶段三 – lu与C C++ 交互

— 20深入理解Lu与C C++交互的中间件栈

— 21从C C++中访问Lu中的数据和函数

— 22深入理解Lu与C C++交互的中间件栈之从Lu中调用C_C++函数

— 23集成Lu环境到我们自己的C Cpp项目中

— 24学习如何实现C C++调用Lu之创建标准的Lu读取类

— 25学习如何实现C C++调用Lu之读取Lu中的变量

— 26学习如何实现C C++调用Lu之调用Lu函数

— 27学习如何实现C C++调用Lu之遍历bl和获取bl的值

— 28从Lu中调用C Cpp之从Lu中调用C函数入门

— 29从Lu中调用C Cpp之深入理解编写C函数上

— 30Cpp之深入理解编写C函数下

— 31Cpp之编写C模块供lu使用

— 32学习引入第三方Lu插件的方式和核心代码

阶段四 – lu引入第三方插件和代码

— 33引入sql数据到项目中上

— 34引入sql数据到项目中下

— 35引入zlb和cjso到项目中

阶段五 – lu的使用

— 36Lu用于自定义类型usrd之自定义类型usrd介绍入门

— 37元表和lgh usrd

— 38Lu目录管理器

— 39Lu对ML分析器

— 40学习lu中的线程

— 41Lu中的状态

— 42Lu中内存管理的方式

— 43创建Cocos2d- Lu的开发环境

— 44创建一个属于我们自己的LuHlloWorld

— 45学习如何利用Cocos2d-Lu创建场景

— 46Cocos2d- lu之创建一个精灵并让我们的精灵动起来

— 47cocos2d-之lu场景跳转

— 48cocos2d-lu之动画的实现

— 49cocos2d-之lu播放音乐和音效

— 50Cocos2dlu文件存储之CCUsrDful的使用

— 51Cocos2dlu文件存储之接入sql

— 52Cocos2dlu文件存储之sql练习

阶段六 – 用lu实现MooWrror飞机游戏

— 53使用lu重现MooWrror飞机游戏之搭建项目并创建游戏场景

— 54使用lu重现MooWrror飞机游戏之背景滚动和加入背景音乐

— 55使用lu重现MooWrror飞机游戏之创建小怪

— 56使用lu重现MooWrror飞机游戏之创建主角并主角动起来

— 57使用lu重现MooWrror飞机游戏之设计小怪阵列并完善游戏

— 58使用lu重现MooWrror飞机游戏之小怪与主角发生碰撞

10、Cocos2d-开发深入进阶之bo2d篇

阶段一 – 深入bo2d物理引擎原理

— 1深入了解Bo2D世界运行的原理

— 2深入理解bo2d中物体的运行原理

— 3深入理解物理执行的过程

— 4深入理解定制器之何为定制器

— 5深入理解定制器的原理之练习

— 6什么是力与冲量

— 7深入理解Bo2D碰撞检测

— 8深入理解Bo2D碰撞过滤

阶段二 – bo2d关节原理及练习

— 9距离关节的原理和源码解析

— 10距离关节练习

— 11距离关节练习

— 12焊接关节的创建和作用

— 13焊接关节练习

— 14焊接关节练习

— 15旋转关节的创建和作用

— 16旋转关节练习

— 17旋转关节练习

— 18鼠标关节的创建和作用

— 19鼠标关节练习

— 20鼠标关节练习

— 21滑轮关节的创建和作用

— 22滑轮关节练习上

— 23滑轮关节练习下

— 24线性关节的创建和作用

— 25线性关节练习上

— 26线性关节练习下

阶段三 – 制作愤怒的小鸟

— 27制作自己的愤怒的小鸟之第一集游戏设计和分析

— 28制作自己的愤怒的小鸟之第二集流程设计

— 29制作自己的愤怒的小鸟之第三集导入资源和创建物理世界

— 30制作自己的愤怒的小鸟之第四集创建弹弓上

— 31制作自己的愤怒的小鸟之第五集创建弹弓下

— 32制作自己的愤怒的小鸟之第六集创建小鸟

— 33制作自己的愤怒的小鸟之第七集小鸟的操作

— 34制作自己的愤怒的小鸟之第八集创建小怪猪

— 35制作自己的愤怒的小鸟之第九集鸟和小怪猪的碰撞

— 36制作自己的愤怒的小鸟之第十集总结

11Cocos2d-开发深入进阶之新特性篇

阶段一 – cocos2d-引擎设计模式

— 1Cocos2d-中设计模式_单例模式

— 2Cocos2d-中的设计模式_委托模式

— 3Cocos2d-中的设计模式_中介模式

— 4Cocos2d-中的设计模式_管理者模式

— 5Cocos2d-中的设计模式_外观模式

— 6Cocos2d-中的设计模式_组合模式

— 7Cocos2d-中的设计模式_防御模式

阶段二 – cocos2d-30介绍及C++11特性

— 1Cocos2d-30引擎介绍

— 2Cpp11特性教程之uo和dclyp的简化声明

— 3Cpp11特性教程之ullpr常量和cospr变量

— 4Cpp11特性教程之列表初始化和forch

— 5Cpp11特性教程之有作用域的um

— 6Cpp11特性教程之fuco类模板

— 7Cpp11特性教程之rry和forwrd_ls

— 8Cpp11特性教程之智能指针和shrd_pr类

— 9Cpp11特性教程之标准库forwrd函数和mo函数

— 10Cpp11特性教程之lmbd

阶段三 – cocos2d-30新修改及优化特点讲解

— 1Cocos2d- 30 新修改类和宏详解上

— 2Cocos2d- 30 新修改类和宏详解中

— 3Cocos2d- 30 新修改类和宏详解下

— 4Cocos2d- 30 新修改的P详细讲解中

— 5Cocos2d- 30 新修改的P详细讲解上

— 6Cocos2d- 30 新修改的P详细讲解下

— 7引擎优化特点详解之一单点触摸

— 8引擎优化特点详解之二多点触摸

— 9引擎优化特点详解之三__rry和cor

— 10引擎优化特点详解之四回调事件

— 11引擎优化特点详解之LblF的优化和特点

— 12引擎优化特点详解之新版物理引擎解析之新版创建物理世界

— 13引擎优化特点详解之新版物理引擎解析之创建刚体

— 14引擎优化特点详解之新版物理引擎解析之底层分析

— 15引擎优化特点详解之新版物理引擎解析之碰撞检测

阶段四 – 实战练习Cocos2d-30

— 1实战练习Cocos2d-30之游戏设计和分析

— 2实战练习Cocos2d-30之流程分析

— 3实战练习Cocos2d-30之创建滚动的背景

— 4实战练习Cocos2d-30之创建小鸟和小鸟的逻辑

— 5实战练习Cocos2d-30之小鸟的操作上

— 6实战练习Cocos2d-30之小鸟的操作下

— 7实战练习Cocos2d-30之创建障碍物

— 8实战练习Cocos2d-30之实现小鸟和障碍物碰撞

— 9实战练习Cocos2d-30之游戏难度的设计

课程截图:

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