[动画制作]DragonBones v5.6.0 龙骨编辑器免费版

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文件名称:DragonBonesv5.6.0
文件大小:31.9MB
适用平台:Windows
若无特别说明解压密码均为:123456

DragonBones(龙骨编辑器)是一款十分简洁好用的移动游戏骨骼动画解决方案软件,主要面向的移动游戏开发者和设计师,提供跨语言跨平台的动画制作工作流解决案。DragonBones最初的设计初衷源于解决移动端游戏制作动画工作流的低效,和移动端游戏如何使用更小素材体积表现出更生动的动画的问题!

线性补间意味着补间上的元件是匀速变换的(平移、旋转、缩放)。DragonBones的使用主要分为两大阶段。第一阶段为资源创作阶段,该阶段的主要目的是生成程序可以使用的DragonBones资源。这部分主要由美术人员通过Flash CC来完成。虽然这部分完全不需要写代码,但从DragonBones本身的工作流程来看,可能这部分工作量是最大的。该阶段可以理解为,生成一个骨骼动画库。第二阶段即为程序使用阶段。对应于资源生成阶段,该阶段可以理解为,对骨骼动画库进行各种调用及组合,产生丰富而生动的游戏动作画面。还在等什么,有需要的朋友快来下载体验吧!

软件特色

·曲线编辑器支持多段贝塞尔曲线。

·时间轴增加过滤选中层的功能,开启后只显示选中的时间轴。

·导出Egret极速格式用户体验和导出速度全面提升。

·偏好设置中可以修改显示语言。

·直接导入PSD,现在无需安装Photoshop,直接拖拽PSD文件到DragonBones Pro,便可导入。

·添加IK时间轴,在动画制作中可以对IK弯曲方向和权重添加关键帧。

·添加了标尺和辅助线。

·全新的导出面板,可以预览纹理集。

·“导出到”功能,灵活方便的设定数据导出位置。

·导出GIF可以设置透明背景了!

·更合理的替换图片流程与界面。·跨项目/胯骨架复制粘贴。

·选择性粘贴,灵活决定粘贴内容。

·自定义骨骼颜色,每根骨骼都可以设定不同的颜色!

软件功能

工作流完善

以往的游戏动画开发,从设计动画原稿,到最终呈现在游戏中,动画设计师需要多方协调,确保从原稿设计师哪儿得到可用的格式,确保导出的动画可以在游戏开发人员哪儿可以正常使用。软件靠着强大的兼容性解决了这个难题。动画设计师不用再担心得到的原稿无法使用,导出的动画在游戏开发人员手里无法呈现预期的效果。从原画设计,到动画制作,再到游戏开发,软件连贯起了完善的工作流。

美术需求更少

传统的帧动画,需要为每一帧保存完整的图片,最终生成的动画,体积庞大。骨骼动画中,DragonBones只保存各部分切图组成的纹理集和动画数据,与传统的帧动画相比,对原画的需求更少。只需要极少的原画,便可完成千变万化的动作动画组合。在动画制作时,只需要完成对关键帧的编辑,通过动画补间,便可自动生成流畅的动画动作。完美支持图片打包成纹理集,有效的提升动画在游戏中的渲染效率。

动画可控

DragonBones提供的运行库可以所见即所得的使您在动画编辑器中制作的动画完美呈现在您的游戏引擎中。通过库所提供的API,可以直接访问骨骼,插槽等动画组件,在游戏开发中,可以通过代码灵活的控制骨骼和插槽,混合动画,由此实现比如跟随鼠标射击,目光追随等效果。

轻松的动态换装

动画角色中的任何图片都是可以通过一行代码在运行时替换的,轻松实现动态换装的功能。

智能的动画衔接

对于动画效果要求比较高的情况下,需要动画切换的时候前后两个动画能够完全衔接上,不然会出现跳跃感,这个需求如果从美术的层面来解决,对美术来说要求很高。而DragonBones的智能动画衔接功能能够完美解决这个问题,解放美术。任何两个动画在任何情况下切换,DragonBones都能够以动画融合的方式做到完美衔接,而且这个功能是默认开启的,不需要任何额外的代码。

灵活的动画混合

不同的动画可以结合到一起。比如一个角色可以转动头部、射击并且同时也在走路。或者角色在站立、走路或跑步的时候被子弹击中,身体后倾。设计师可以分别设计这些动作,然后程序员可以通过代码在运行时将这些动作混合播放。实现更加逼真的效果同时大量降低美术的工作量。下面第三张图中的机器人就是下半身播放第一张图中跑步的动作,同时上半身融合第二张图中动作的效果。

骨架与动画重用

DragonBones的骨骼数据和动画数据是分离的,有着相似骨架结构的不同角色可以在运行时重用动画。适合角色多,动作复杂的大型游戏使用,能够大幅削减美术工作量。

DragonBones安装教程

1、从本站下载解压,双击打开安装源文件,自定义安装信息,点击开始安装,如下图;

2、安装完成!

更新日志

网格加权重在编辑器中播放抖动的问题。

分布到关键帧功能无效的问题。

浏览器预览,默认显示比例过大的问题。

导出的spine数据格式,去掉tex后缀。

导出的Spine数据格式,GM2无法使用的问题。

某些情况下层级调整错乱的问题。

当项目中引用了多个库目录,另存时不会全部拷贝的问题。

切换到图片过多的项目,卡顿的问题!

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