[行业软件]Blender 3D v2.8 免费开源的3D创作软件
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适用平台:Windows
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Blender 3D是一款免费开源的3D创作软件。它支持整个3D管道建模,绑定,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建。高级用户可以使用Blender的Python脚本来定制应用程序并编写专用工具。Blender非常适合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室。Blender是跨平台的,可以在Linux,Windows和Macintosh计算机上运行。
其界面使用OpenGL提供一致的体验。为了确认具体的兼容性,支持的平台列表表示开发团队定期测试的平台。开源多平台3D图形包。尽管尺寸相对较小,但该套装的功能对于普通用户和专业人员来说都足够了。Blender包括用于3D建模,动画,渲染,视频处理的工具,用于创建交互式游戏的一组选项,视觉3D效果等等。使用此程序,您可以创建逼真的3D图像,具有数码摄影的质量。支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及SkyOS。能够快速帮助用户号三维模型,还可以让用户去制作3D互动内容,有需要的朋友赶紧来下载吧。
软件功能
1、支持功能
骨骼动画,
逐帧动画,
关键帧,
变形,带控制滑块
插入中间动画步骤,
集成的\\\\’Ipo\\\\’系统,用于创建弯曲运动和编辑关键帧
自定义和程序动画效果的Python脚本的可用性,
支持混音,编辑和同步声音
等等
2、3D建模
无需编程即可确定交互行为的图形编辑器
大量工具,包括多边形,曲面,碰撞检测和动态建模,
用于复杂管理的Python Scripting API,
支持所有OpenGL照明模式,包括透明度,动画和显示纹理的反射,*播放游戏和交互式3D内容,无需编译或预处理,
多层叠加场景,样条线,字体
还有更多……
3、可视化(渲染)
非常快速的内置光线跟踪器,能够遮挡表面
使用OpenGL进行实时可视化,包括粒子的计算和对象的碰撞,
根据Lambert,Phong,Oren-nayar,Blinn,Toon的方法,各种表面着色器,
重采样,图像模糊,后期制作效果,场,非方形像素
环境地图,重影,眩光,雾
程序纹理
导出脚本可用于外部可视化工具,如Renderman(RIB),Povray,Virtualight
具有各种网格部署模式的UV纹理编辑器
还有更多……
4、界面
灵活的,用户可自定义的窗口布局
强大的面向对象数据系统
国际翻译支持的抗锯齿字体
动画窗口,场景图,素材的非线性编辑,动画角色动作编辑,非线性动画混合,图像选择和文件管理等。
内置文本编辑器,用于编辑注释和Python脚本
在多个平台上匹配接口
5、文件
将所有场景的数据保存在单个文件.blend格式中
.blend格式支持压缩,数字签名,加密,前向/后向兼容性,可以用作库,跟随另一个.blend文件的链接
读取/保存格式TGA,JPG,PNG,Iris,SGI电影,IFF,AVI和Quicktime,GIF,TIFF,PSD,MOV(Windows和Mac OS X)
导入和导出DXF,VRML Inventor和Python脚本文件,可用于许多其他3D格式
创建包含交互式3D内容和使用3D Web浏览器插件播放的独立可执行文件
软件特色
1、一个全新的工作区
通过模板和工作区,您可以快速开始使用雕刻,纹理绘制或运动跟踪等任务。它们可以定制,以创建自己的高效工作环境。
2、你所看到的就是你所需要的
借助全新的现代3D视口,您将能够显示针对您正在执行的任务而优化的场景。新的Workbench渲染引擎设计用于在视口中完成工作,支持场景布局,建模和雕刻等任务。该引擎还具有叠加功能,可以精确控制渲染顶部可见的实用程序。
叠加层也可以在Eevee和Cycles渲染预览之上工作,因此您可以使用完整着色来编辑和绘制场景。
3、工具和小玩意儿
3D视口和UV编辑器具有新的交互式工具和小玩意,以及新的工具栏。这些使新用户更容易开始使用Blender,并使现有用户能够发现和使用以前需要模糊键组合的工具。
除了工具的小玩意之外,灯光,相机和合成背景图像等各种元素现在都有手柄来调整它们的形状或其他属性。
4、即时渲染器
Eevee是一种新的基于物理的实时渲染器。它既可以作为最终帧的渲染器,也可以作为引擎驱动Blender用于创建资产的实时视口。
它具有先进的功能,如体积,屏幕空间反射和折射,次表面散射,柔和和接触阴影,景深,相机运动模糊和绽放。
5、2D动画
Grease Pencil现在是一个完整的2D绘图和动画系统。这种2D工具在3D环境中的前所未有的集成将使您能够创建下一级概念艺术,故事板和动画。
6、Cycles
Cycles现在提供行业标准功能,如Cryptomatte,BSDF头发和体积着色以及Random Walk Subsurface散射。完成了许多渲染优化,包括组合的CPU和GPU渲染,大大改进的OpenCL启动和渲染时间,以及CUDA支持不适合GPU内存的场景。Cycles已被用于备受瞩目的短片和故事片中,并且正在从业界获得越来越多的贡献。
7、但等等,还有更多!
多对象编辑,查看图层和集合,自定义常规工具和修改器,皮克斯的OpenSubdiv,自定义字体文本条,斜角工具和修改器,文字改进,新的电枢约束,限制改进,视频元数据,ABC,WebM支持,glTF支持,更简单的驱动程序安装,布料上的角度弯曲,Audaspace升级,COLLADA,用户界面模板,派菜单,更好的数据块管理,新的视频序列器缓存,状态栏,单位制改进,新的依赖关系图,周期修复,拓扑,Popover UI小工具,骨骼选择集,电影般的曲线映射,重新设计的用户首选项,对象分散新平板电脑首选项,Rigify,Python API更改和改进….
中文设置
1、下载解压打开软件,打开左上角第二个edit,选择preferences;
2、找到interface,选择translation,找到language;
3、选择simpliied Chinese,把下面的interface勾上;
4、这时候可以发现软件已经变成了中文版。
更新日志
1、去噪
2、PBR 着色器
3、阴影捕捉
4、电影级色彩管理
5、更快的 AMD OpenCL
6、修复了超过 700 个 bug
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