[工程建筑]CityEngine 2019 专业的三维城市建模软件

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文件名称:CityEngine2019
文件大小:1.04GB
适用平台:Windows
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CityEngine的优势在于能够借助GIS数据作为建模基础,使很多已有的基础GIS数据不需转换即可迅速实现三维建模,减少了系统再投资的成本,也 缩短了三维GIS系统的建设周期。另外通过规则文件,CityEngine能够直接调用文件的属性信息,实现自动、批量的模型创建。参数发生变化时,模型 动态进行更新,修改十分方便。

CityEngine 2019是由Esri公司最新发布的一款功能强大的城市设计与三维建模数字可视化软件。它是ArcGIS系列产品中先进的3D建模类软件,可以在比传统建模技术更短的时间内创建巨大的,交互式的,沉浸式的城市环境。使用CityEngine创建的城市可以基于真实的GIS数据,也可以展示过去,现在或未来的虚构城市。已经被GIS、城市规划、艺术设计、电影特效、游戏开发等行业广泛使用。Esri CityEngine可以利用二维数据快速创建三维场景,并能高效的进行规划设计。而且对ArcGIS的完美支持,使很多已有的基础GIS数据不需转换即可迅速实现三维建模,减少了系统再投资的成本,也缩短了三维GIS系统的建设周期。是三维城市建模的首选软件,应用于数字城市、城市规划、轨道交通、电力、管线、建筑、国防、仿真、游戏开发和电影制作等领域。

软件特色

1、支持GIS数据

Esri CityEngine支持Esri Shapefile,File Geodatabase,KML和OpenStreetMap,可以利用现有的GIS数据,如宗地、建筑物边界,道路中心线,快速的构建城市风貌。

2、标准行业3D格式

Esri CityEngine 支持多数行业标准3D格式,包括Collada®,Autodesk® FBX®,DXF,3DS,Wavefront OBJ和E-OnSoftware® Vue。创建的三维内容还可以导出为Pixar’s RenderMan® RIB格式,和NVIDIA’s mental ray® MI格式。

3、动态城市布局

Esri CityEngine是一个全面的、综合的工具箱,使用它可以快速的创建和修改城市布局;它专门为设计、绘制、修改城市布局提供了独有的模型增长功能和直观的编辑工具,辅助设计人员调整道路,街区,宗地的风貌。

4、可视化的参数接口设置

提供可视化的、交互的对象属性参数修改面板调来整规则参数值,比如房屋高度,房顶类型,贴图风格等,并且可以立刻看到调整以后的结果。这种参数的调整是不会修改规则本身。

5、提供节点式规则编辑器

通过可视化交互工具和CGA脚本方式的创建、修改规则。

6、提供交互式规则生成工具

通过交互式工具根据建筑物侧面纹理交互式的创建详细的建模规则,规则能保存为CGA文件,可以使用规则编辑器进一步修改或者直接建模使用。

7、基于规则批量建模

将CGA规则文件直接拖放到需要建模的地块,软件将根据规则将所有的宗地建筑物模型批量建好。

8、集成Python环境

编写Python脚本,完成自动化的工作流程,比如批量导入模型、读取每个建筑的元数据信息等。

9、输出统计报表

创建基于规则的自定义报表,用于分析城市规划指标,包括建筑面积、容积率等,报表的内容会根据设计方案的不同自动更新。

10、支持多平台操作系统

支持Windows (32/64bit),Mac OSX (64bit)和Linux (64bit)。

新功能

1、交互式编辑和设计工具改进

在此版本中,我们高度改进了交互式编辑和设计工具。由于众多性能改进,他们感觉更加快捷,反应更快。此外,我们在地形上创建多边形时增强了弧绘制功能和一般用户体验。而且,由于受欢迎的需求,我们为2D形状引入了一个Subtract布尔工具。

2、新的CGA城市设计操作

在CityEngine 2019.0中,我们为其程序建模语言CGA添加了几个新操作,用于编码体系结构样式。聚焦包括整流操作,其可以被用于清理不精确建筑物占据区域,所述setbackPerEdge操作,其允许单独地在多边形上的每个边缘的后退距离的控制,以及setbackToArea操作使城市设计实践的较好的编码,如优化区域容量。

3、与ArcGIS Urban(beta)集成

在此版本中,我们很高兴地宣布CityEngine 与ArcGIS Urban beta 的集成和数据交换。ArcGIS Urban是Esri即将推出的基于网络的城市规划平台,用于(1)可视化总体规划,(2)监控整个城市的开发项目,(3)管理分区代码和覆盖,(4)以及与市民互动。

4、glTF导入导出

glTF是Khronos Group开发的3D模型的开放标准格式。该格式非常高效,并已被全球的GIS和3D行业采用。通过CityEngine 2019.0,我们为glTF 2.0 引入了导入和导出功能,该功能还支持基于物理的材料。可以在Sketchfab上找到一系列glTF 2.0模型。

5、更好地导出到虚幻工作室(测试版)

CityEngine的虚幻引擎导出器(“ Datasmith ”格式)现在支持Unreal Studio 4.22,这是用于架构和设计中实时渲染的最新版本的广受赞誉的工具。我们对出口商进行了大幅改进,以便更容易将庞大而丰富的CityEngine场景带入虚幻工作室。重点包括支持(1)地形高程数据的原生虚幻景观,(2)基于物理的虚幻材料,以及(3)需要网格元数据的工作流。

6、CityEngine VR体验现在也适用于Oculus Rift

CityEngine VR Experience是一款用于城市规划的桌面虚拟现实应用程序。它允许规划人员,设计人员,城市官员和市民沉浸在CityEngine场景中,并以常规计算机屏幕或物理模型无法实现的方式查看,讨论或修改可能的开发场景。除了许多新功能,可用性改进和广泛的新文档,我们还增加了对Oculus Rift耳机的支持。了解如何构建自己的CityEngine VR体验。

7、Palladio,Houdini的CityEngine插件

Palladio最初是一个热情的CityEngine开发人员的侧面项目,他与一位才华横溢的CityEngine艺术家合作,为SideFX Houdini构建了一个独特的程序建模插件。通过使用Palladio,3D环境艺术家不再需要离开熟悉的Houdini工具集来利用CityEngine的生成建模功能。在此版本中,我们使Palladio更易于安装,使用更简单,使用起来更稳定。

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